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00.复习清单

1

  • 加速度是描述物体运动快慢的物理量。而不是描述物体运动速度变化大小的物理量。
    • 所以 a 减小,可以说物体的速度的变化变慢,但不能说变小。
    • 加速度 a 大,可以说物体的速度变化快,但不能说速度变化大。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/10.加减速判断.html#例题-5

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/10.加减速判断.html#例题-1-4

2

3

  • 速度、加速度等矢量可为正,可为负,因为是人为规定的正方向。
  • 注意说法:匀加速直线运动 与 匀变速直线运动。
    • 匀加速直线运动 和 匀减速直线运动都属于 匀变速直线运动。
    • 匀加速直线运动:av_0 同向,a 不变,v 变大的运动
    • 匀减速直线运动:av_0 反向,a 不变,v 减小的运动
  • 如果规定初速度方向为正,那么匀加速直线运动的 a 也为正值。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/10.加减速判断.html#例题-1-5

4

  • x-t 图像中,倾斜直线代表物体做的是匀速直线运动。
    • 所以如果题目问比较两条倾斜直线的运动速度大小,已经暗含比的是平均速度大小。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/11-12.x-t图.html#例题-2

5

  • 物理中的前,指的就是最先的、最前面的、顶头的。
    • 所以位移里,乙在甲之前 50 米 处,指的就是在正方向上,乙领先甲 50 米

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/11-12.x-t图.html#例题-3

6

  • 两次相遇之间的平均速度一定一样!

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/11-12.x-t图.html#例题-7

7

  • 矢量的 +- 号表示方向,而不表示大小。所以比较矢量的大小,不要将符号也代入比较。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/13.v-t图.html#例题-5-1

8

  • 求速度、加速度等矢量,最后一定要说明方向!

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/15.匀变速直线运动基本公式.html#例题-2

9

  • 默认初速度的方向为正方向。则默认最开始的位移的方向也是正的
    • 那么如果给出一个 t=0 时刻起,汽车运动过程的位移与速度的关系为 x=(200.5v2) 的式子,我们可以得出:
    • picgo-2026-04-05-07-52-06
    • 而不应该认为 v0=±210m/s。如果 v0 为负,加速度也为负,同号,那么汽车做加速运动,那么 x 最开始的位移就是负的。显然不符合默认初速度为正的规则。
  • 遇到这类给出一个关于 x、t、v、a 数学解析式,我们可以用标准的直线运动公式来变换。

例题:

10

最好记住:

  • 中时速度公式:v1+v22
  • 中位速度公式:v12+v222

和数学中的均值不等式好像。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/16.公式选取技巧.html#_13

11

  • 一般题目给的时间都有坑,一定要先计算实际的刹车时间!
  • 刹车问题求总位移用 v02=2ax 简单

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/17.刹车问题.html#例题-2

12

13

14

  • 根据位移差公式,如果我们已知 相邻两段相等时间间隔的位移差,那么下一段时间间隔走过的位移就等于 上一段时间间隔走的位移 + Δx

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/20.位移差公式.html#例题-2

15

  • 保留几位小数:从小数点后面取几位
  • 保留几位有效数字:从第一个非0数字往后数

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/21.探究小车速度随时间变化的规律.html#例题-1

16

  • 如何理解零点推论?
    • 对于等时划分,就画一个 v-t 图。
    • 对于等距划分,就画一个 x-t 图。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/22.零点推论.html#课件

17

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/23.自由落体.html#课件

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/02_文章/01_伽利略的实验.html#_01-伽利略的实验

18

自由落体高度差 Δx 问题,让高度差的上下两个点分别作为物体到达的点,列两个方程:

  • h=12gt2
  • h+Δx=12g(t+Δt)2

19

20

21

  • 汽车减速,一定要计算当它减速到 0 时所花费的时间!

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/28.追及相遇.html#例题-1-1

22

  • 追及相遇问题,
    • 求相遇时间的关键,为 x=0 时,
    • 求距离的最值、相遇次数时的关键,为 共速

23

  • 追击相遇图像,如果是一个梯形,那么可一条辅助垂线,方便分析共速时相距距离的正负:
    • x=x0+x1x2
      • =x0(x2x1),而 0<x2x1<x1

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/28.追及相遇.html#例题-2-3

24

25

26

  • 如何判断一个杆在光滑圆碗中的弹力示意图是否正确?
    • 运用拆除法,假设这个接触点没有力,那么杆会不会运动?
    • 正确的画法:picgo-2026-04-06-14-37-57
      • F1 指向圆心,这是正确的!就像 picgo-2026-04-06-14-43-15

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/34.弹力有无判断.html#例题-4

27

  • 研究对象受到的弹力是由于施力物体形变而产生的。而不是由于研究对象产生形变而受到弹力。
    • 不可能自己打自己脸
  • 绳对物体的拉力方向总是沿绳而且指向绳收缩的方向。而不是指向绳收缩的反方向!

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/33.弹力概念及方向分析.html#例题-1-1

28

  • 平面接触面,弹力方向垂直于平面
  • 曲面接触面,弹力方向垂直于切线

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/33.弹力概念及方向分析.html#课件-2

29

  • 弹簧两头弹力等大反向,用胡克定律时只看一头的力即可,千万不要把两头的力加起来。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/35.胡克定律.html#课件-1

30

  • 弹簧的劲度系数是会受弹簧本身的长度影响的。
  • 注意 F=kΔxΔx 为形变量或伸长量或压缩量。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/35.胡克定律.html#课件-2

31

定律和定理区别

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/35.胡克定律.html#课件-3

32

  • 弹簧问题,一定要搞清楚是拉伸还是压缩状态。
    • 平常我们就使用公式 T=kx,x 代表形变量

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/36.弹簧两次受力问题.html#课件

  • 也要搞明白弹簧形变量 和 弹簧一端移动距离 的区别。
    • 对于弹簧一端移动的距离,我们用 Δx 表示

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/36.弹簧两次受力问题.html#补充

易错例题:

33

  • 探究弹簧实验中,要先竖直悬挂然后再测原长
    • 且先后顺序对实验结果的影响长度取决于弹簧的自重。
      • 弹簧轻,影响程度较小
      • 弹簧重,平放和竖直放长度相差较大

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/37.探究弹力与弹簧伸长的关系.html#例题-1

  • 注意图像的横纵坐标分别表示什么,且单位要注意是标准单位,不能是 cm。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/37.探究弹力与弹簧伸长的关系.html#例题-3

34

  • 有摩擦力(静,动都可以),就一定有弹力
  • 但有弹力,不一定有摩擦力

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/38.滑动摩擦力.html#例题-1

35

  • 分析受力顺序:
  1. 重力
  2. 题目给的力(施加的压力、拉力等,还有磁铁会有吸引力)
  3. 支持力
  4. 摩擦力

36

验证力的平行四边形定则 实验中:

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/45.验证平行四边形定则.html#例题-2

  • 采用的科学方法是:等效替代法。
    • 求合力、力的分解,用的也是等效替代的方法。
  • 细绳子可以用弹性绳子替代,只要保证一次实验中 O 点的位置相同。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/45.验证平行四边形定则.html#例题-4

37

  • 2=1.4
  • 3=1.7

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/46.等大力合成与多力合成.html#例题-1-1

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/46.等大力合成与多力合成.html#例题-2

38

会求两个力、三个力的合力的范围。

  • 两个力:简单,最小为 |F1F2|。最大为 F1+F2
  • 三个力:
    • 最大为 3 个力相加。
    • 最小为:
      • 先求任意两个力的合力的范围,然后看第 3 个力是否在范围内
      • 在范围内,合力最小为 0
      • 不在范围内,与“范围两端的力”最接近的力相减,得到最小的合力

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/47.合力范围问题.html#_47-合力范围问题

39

  • 解方程式时,有那种一个方程可以解得一个未知数,也有需要几个方程联立才能解出未知数的方程。
    • 在解需要几个方程联立才能得未知数的方程式,可以直接把一个未知数表示出来(即使这个式子很复杂),然后代入另一个方程
    • 例如:picgo-2026-04-07-14-00-11
  • 搞明白相互作用力是等大、反向的。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/50.静态平衡问题分析步骤.html#例题-6

40

  • 记住重力沿着斜面的分力: Gsinα
  • 记住重力垂直斜面的分力: Gcosα

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/50.静态平衡问题分析步骤.html#课件

41

  • 斜面求 μ 一定要沿斜面建立坐标系。因为 f=μN。N 垂直于斜面。这样列方程列的就是整个完整的 N。方便求 N

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/51.斜面平衡分析.html#例题-7

42

  • 三力平衡问题,力的方向有垂直时,优先用三角形定则解决,更好做!

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/52.三力平衡分析.html#课件-3

43

  • 某个物体栓牢在绳子的某个地方,说明是个死绳问题!
  • 注意死绳与活绳的区别:
    • 死绳,几段绳子上的力未必相等
    • 活绳,两端绳子上的力大小相同,合力方向在角平分线上。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/53.绳杆分析.html#例题-4

44

  • 3 个力构成的力三角形角度不变,那么其中一个力增大,另外 2 个力也会等比例增大。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/54-56.动态平衡.html#例题-2

45

  • 理解动态平衡重的 Y 字模型和晾衣杆模型。理解,而不是记口诀。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/54-56.动态平衡.html#课件-1

  • 理解定角转模型,原理就是圆中固定的一条弦长对应的对顶角大小相同。
    • 恒力(一般对应重力)为固定的弦长。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/54-56.动态平衡.html#例题-1-4

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/54-56.动态平衡.html#例题-2-4

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/54-56.动态平衡.html#例题-3-3

  • 学会不定角转模型的相似三角形法。不管怎么转,总有力与几何三角形的相似。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/54-56.动态平衡.html#例题-5-2

46

  • 物体的“运动状态”指的就是“速度”。包括大小和方向。
  • 物体受到的合力不为 0,那么运动状态一定发生改变。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/59.牛顿第二定律.html#例题-1

47

  • 学会目标转换法

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/59.牛顿第二定律.html#课件-2

48

探究加速度与力、质量的关系时,误差分析时:

49

  • 超重的超,指的是称对人的支持力超过、大于了人的重力

  • 同理,失重是指称对人的支持力小于人的重力

  • 完全失重时 FN=0

  • 分析是超重、失重,要看加速度的方向(即合力的方向),与物体此时的速度方向无关。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/63.超重与失重.html#课件

50

  • 如果解出的力是题目要求的力是一对相互作用力,要补上一句“由牛顿第三定律”得,xxxx。不然会扣一分!

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/63.超重与失重.html#例题-3-1

60

  • 会推导等时圆的结论。
  • 等时圆的条件比较苛刻:
    • 弦过圆的最高点或最低点
    • 弦必须是光滑的

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/65.等时圆问题.html#课件

70

  • 两个圆重叠,类似葫芦,切点为 P。只要弦经过 切点 P,那么无论怎么旋转,也有和等时圆相同的结论。
    • 证明方法和证明等时圆一样,作直径的对顶角,一定为 90 度。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/65.等时圆问题.html#例题-4

71

  • 理解内力公式: F=Fmm
    • 含有向量拆分的思想。
    • 外力没有直接接触的物体,受到的作用力为内力。这个内力大小与谁有关呢?这样想,如果 m 的质量很小,由于 a=Fm+m=Fm。如果 m 趋近于 0,那么内力是不是也趋近于 0。所以说内力的大小与 m 有关,而与 m 无关。

m 表示未直接接触外力的物体。m 表示直接接触外力的物体。

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/66-67.内力公式.html#_66-67-内力公式

http://localhost:5173/gaozhong/02_数学/01_一轮/5 平面向量/00.复习清单5.html#_3

72

  • 两个重叠的板块发生相对滑动时,其合外力一定不为零,即每个板块一定有加速度。
  • 两个板块 A、B 重叠在粗糙地面上,一外力拉其中一个板块 A ,增大外力,会出现 A、B 先同时移动,具有一样的加速度。然后出现相对滑动。此时两个板块的加速度不一样。
  • 搞清楚物体是平衡状态(静止、匀速)还是加速状态(a 不等于 0)

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/66-67.内力公式.html#例题-4

73

弹簧分离问题:

74

75

  • 注意题目信息,在传送带上运动的图像!

http://localhost:5173/gaozhong/04_物理/01_基础知识/01_必修一/74-75.传送带问题.html#例题-1-3

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